betauser Например для того, чтобы объект воспринимал тот же самый ангулярный импульс только от столкновения с другим объектом, но не от воздействия силы. Очень круто подошло бы для механики аркадных гонок, или vehicle-шутеров, где есть RayCast/SphereCast реализация подвески. Основная проблема заключается в том, что машина при реализации самописной механики (т.е. без использования встроенных средств для создания колёсной техники, как WheelCollider'ы в Unity) встают на дыбы при наезде на стену. Можно было бы реализовать увеличение AngularDamping при столкновении, но тогда на машину перестаёт должным образом и сила. В том числе и сила подвески, в результате чего машина становится похожа на монолитный утюг... Уже очень долго ищу решение этой проблемы, но все предлагают кустарные методы и костыли, хотя на мой взгляд реализация данной механики через модификацию контактов - самая правильная. Но, увы в UE это слишком сложно, так как документация и обучающие материалы оставляют желать лучшего, а в Unity такого функционала нет вовсе. Завозили, конечно экспериментальный пакет, но он не работает из коробки и нормальной инструкции использования тоже нет. Так, что я ищу движок с таким функционалом, так как писать модель поведения имитации физики с нуля, с использованием голой математики без физического движка довольно сложно, особенно новичку.